Eesmärk on õpetada pilte kriitiliselt vaatlema ja aru saama, et meedias nähtav ei pruugi olla alati tõene.
Eesmärk on õpetada lastele läbi „Heeringas, heeringas 1-2-3“ mängu, milline info on privaatne ega peaks internetis lapse või tema lähedaste kohta vabalt levima ja milline info on ohutu, mida võib jagada.
Eesmärk on viia lapsed kurssi sotsiaalmeedias olevast kiusamisest.
Eesmärk on panna lapsi mõtlema internetis leiduvate sõnumite üle.
Eesmärk on õpetada lastele turvalise ja ohtliku digikäitumise eristamist, piiride seadmist, oskust öelda „EI“ ning vajadusel täiskasvanult abi palumist.
Eesmärk on õpetada, mida enda kohta jagada on ohtlik ja mida ohutu, samas arendada laste mängulist ja kiiret mõtlemist.
Eesmärk on õpetada lastele, mida tohib internetis jagada ja mida mitte.
Mängu eesmärk on lastele tutvustada tegevusi, mida saab teha internetis, päriselus ning mida mõlemas keskkonnas.
Eesmärk on arutleda internetiohtude ja veebis tegutsemisega seotud emotsioonide üle.
Eesmärk on arutleda internetiohtude ja veebikäitumise üle, kasutades tuttavaid tegelasi.
Eesmärk on õpetada lastele, milliseid isiklikke andmeid tuleb internetis privaatsena hoida.
Eesmärk on õpetada lastele internetiturvalisust kaardikeste ja bingo mängu kaudu
Mängu eesmärk on õpetada lastele internetiohtude äratundmist, arendades samal ajal nende koostöö- ja probleemilahendusoskusi.
Eesmärk on õpetada lastele, millised emotsioonid võivad tekkida erinevates internetis ette tulevates olukordades ja kuidas neid emotsioone ära tunda ning nendega toime tulla.
Eesmärk on õpetada lastele, milliseid isiklikke andmeid tuleb internetis privaatsena hoida ja millised olukorrad vajavad ettevaatlikkust.
Eesmärk on õpetada lapsi ära tundma internetiohtusid ja nendega toime tulemist.
Mäng aitab normaliseerida kahjulikust käitumisest teatamist.
Eesmärk on õpetada lapsi internetis turvaliselt toimetama, vastates mängulaual olevatele veebiriskide ja kahjuliku sisuga seotud küsimustele ning jagades oma kogemusi.
Liikumismängu käigus õpetatakse, kes/mis on häkker ja viirus ning kuidas internetis turvaliselt tegutseda.
Eesmärk: mängulise tegevuse käigus saavad lapsed internetiriskidega seotult õppida, kuidas käituda internetis ning mida teha internetikiusamisega.
Eesmärk: tutvustada lastele televisioonis, mängudes, välimeedias ning sotsiaalmeedias levivaid reklaame, mida lapsed ise ei pruugi märgata.
Eesmärk: mängulise tegevuse käigus analüüsivad lapsed erinevaid internetiriskidega seotud olukordi, mis võivad ette tulla.
Eesmärk: mängulise tegevuse käigus õpib laps kriitiliselt mõtlema, kas, kellele ja milliseid isikuandmeid ta jagada võib.