Digiturvalisust õpetavad mängud lasteaialastele

Moonutuste maja

Eesmärk on õpetada pilte kriitiliselt vaatlema ja aru saama, et meedias nähtav ei pruugi olla alati tõene.

Vaata lähemalt

Heeringas, heeringas 1-2-3

Eesmärk on õpetada lastele läbi „Heeringas, heeringas 1-2-3“ mängu, milline info on privaatne ega peaks internetis lapse või tema lähedaste kohta vabalt levima ja milline info on ohutu, mida võib jagada.

Vaata lähemalt

Takistusrada „Peata kiusamine!“

Eesmärk on viia lapsed kurssi sotsiaalmeedias olevast kiusamisest.

Vaata lähemalt

Pilvedisko

Eesmärk on panna lapsi mõtlema internetis leiduvate sõnumite üle.

Vaata lähemalt

Tantsumäng Orava ja Harakaga

Eesmärk on õpetada lastele turvalise ja ohtliku digikäitumise eristamist, piiride seadmist, oskust öelda „EI“ ning vajadusel täiskasvanult abi palumist.

Vaata lähemalt

Pusle „Mida tohib internetis enda kohta jagada?“

Eesmärk on õpetada, mida enda kohta jagada on ohtlik ja mida ohutu, samas arendada laste mängulist ja kiiret mõtlemist.

Vaata lähemalt

Kull „Ära jaga tundlikku infot!“

Eesmärk on õpetada lastele, mida tohib internetis jagada ja mida mitte.

Vaata lähemalt

Suur Kuri Konn

Mängu eesmärk on lastele tutvustada tegevusi, mida saab teha internetis, päriselus ning mida mõlemas keskkonnas.

Vaata lähemalt

Murega ei tohi jääda üksi

Eesmärk on arutleda internetiohtude ja veebis tegutsemisega seotud emotsioonide üle.

Vaata lähemalt

Nukuteater

Eesmärk on arutleda internetiohtude ja veebikäitumise üle, kasutades tuttavaid tegelasi.

Vaata lähemalt

Hoiame andmeid saladuses

Eesmärk on õpetada lastele, milliseid isiklikke andmeid tuleb internetis privaatsena hoida.

Vaata lähemalt

Bingo ja peitus

Eesmärk on õpetada lastele internetiturvalisust kaardikeste ja bingo mängu kaudu

Vaata lähemalt

Interneti kaks poolt

Mängu eesmärk on õpetada lastele internetiohtude äratundmist, arendades samal ajal nende koostöö- ja probleemilahendusoskusi.

Vaata lähemalt

Okei või ei

Eesmärk on õpetada lastele, millised emotsioonid võivad tekkida erinevates internetis ette tulevates olukordades ja kuidas neid emotsioone ära tunda ning nendega toime tulla.

Vaata lähemalt

Valgusfoor

Eesmärk on õpetada lastele, milliseid isiklikke andmeid tuleb internetis privaatsena hoida ja millised olukorrad vajavad ettevaatlikkust.

Vaata lähemalt

Väikeste digikangelaste seiklus

Eesmärk on õpetada lapsi ära tundma internetiohtusid ja nendega toime tulemist.

Vaata lähemalt

Teata ohust!

Mäng aitab normaliseerida kahjulikust käitumisest teatamist.

Vaata lähemalt

Punamütsike digimaailmas

Eesmärk on õpetada lapsi internetis turvaliselt toimetama, vastates mängulaual olevatele veebiriskide ja kahjuliku sisuga seotud küsimustele ning jagades oma kogemusi.

Vaata lähemalt

„Viirus ja häkker“ kahe juhendajaga

Liikumismängu käigus õpetatakse, kes/mis on häkker ja viirus ning kuidas internetis turvaliselt tegutseda.

Vaata lähemalt

Kolm sammu sissepoole

Eesmärk: mängulise tegevuse käigus saavad lapsed internetiriskidega seotult õppida, kuidas käituda internetis ning mida teha internetikiusamisega.

Vaata lähemalt

Reklaamidetektiivid

Eesmärk: tutvustada lastele televisioonis, mängudes, välimeedias ning sotsiaalmeedias levivaid reklaame, mida lapsed ise ei pruugi märgata.

Vaata lähemalt

Nutipidu

Eesmärk: mängulise tegevuse käigus analüüsivad lapsed erinevaid internetiriskidega seotud olukordi, mis võivad ette tulla.

Vaata lähemalt

Salastatud informatsioon

Eesmärk: mängulise tegevuse käigus õpib laps kriitiliselt mõtlema, kas, kellele ja milliseid isikuandmeid ta jagada võib.

Vaata lähemalt